Просмотр вакансии

Сегодня 18-08-2025 21:31
13.08.2025, 10:21

3D Environment Artist (Middle) в амбициозный игровой стартап

Работодатель: Дэстэн Партнерс

Дэстэн Партнерс

Город: Москва
Зарплата:  от 150000 RUR
Занятость: Полная занятость, Удаленная работа
Опыт работы: От 1 года до 3 лет

О компании:
Мы— динамичный игровой стартап, создающий захватывающий проект в реалистичном сеттинге. Мы ценим талант, инициативу и стремление создавать визуально потрясающие миры. Присоединяйтесь к нашей увлеченной команде на раннем этапе и станьте ключевым архитектором игрового окружения, чье творчество увидят миллионы игроков!

Ваши задачи:

1. Концепт-арт

- Отрисовка персонажей, мобов, окружения, предметов в аниме-стилизации.

- Чёткое сохранение читабельных силуэтов (важно для геймплея).

- Цветовые палитры, референсы по свету и тени (cell-shading).

2. High-poly модель

- Скульптирование в ZBrush/Blender.

- Подробные детали (ткань, орнаменты, металл, дерево) — это потом запекается в карты.

3. Low-poly модель + ретопология

- Оптимизация под движок, сохранение формы.

- UV-развёртка, чтобы текстуры ложились без искажений.

4. Текстурирование в PBR + toon-шейдинг

- Substance Painter/Designer для карт: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emission.

- Настройка аниме-шейдера в Unity (плоские тени, чёткий контур).

- Использование градиентов и hand-painted деталей для «живого» вида.

5. Риггинг

- Костная структура (скелет).

- Контроллеры для анимаций (IK/FK).

6. Анимация

- Idle, бег, прыжок, атаки, навыки, урон, смерть.

- Синхронизация с VFX (эффекты магии, ударов).

7. Интеграция в Unity

- Настройка материалов и шейдеров в URP/HDRP.

- Тесты на производительность и оптимизация

Наши требования:

  • Обязательные:
    • Опыт работы 3D-художником окружения (Environment Artist) от 1 года в игровой индустрии.
    • Сильное портфолио, демонстрирующее работы в реалистичном сеттинге (обязательно приложить ссылку!).
    • Профессиональное владение 3ds Max и/или Blender для моделирования.
    • Навыки высококачественного low/mid-poly моделирования с чистой топологией, подходящей для анимации и деформаций (если нужно) и оптимизации.
    • Умение создавать эффективные UV-развертки.
    • Опыт работы с tile-текстурами и trim sheets.
    • Умение соблюдать реальные пропорции объектов.
    • Понимание и практическое применение принципа texel density для согласованности детализации текстур.
    • Навык создания качественных tile-текстур из фото-референсов в Adobe Photoshop.
    • Опыт запекания текстурных карт.
    • Базовое понимание процесса создания игрового окружения и его оптимизации.
  • Желательные (будет плюсом):
    • Опыт работы с движками (Unity, Unreal Engine).
    • Знание Substance Painter / Designer и аналогичных программ для текстур.
    • Навыки скульптинга (ZBrush, Mudbox).
    • Опыт работы над проектами в стиле "open world".
    • Понимание основ освещения (Lighting) в игровых движках.
    • Опыт работы в стартапах или небольших командах.
  • Личные качества:
    • Творческий подход и художественный вкус.
    • Внимание к деталям и стремление к качеству.
    • Ответственность, инициативность и умение соблюдать сроки.

 

Откликнуться на вакансию

Дата
18.08 19.08
USD
2.9755 2.9786
EUR
3.4777 3.4789
RUB
3.7121 3.6998
UAH
7.1693 7.227
CHF
3.6942 3.69
GBP
4.0343 4.0339
PLN
8.1715 8.1785
Минск
Утром: °C
Днем: °C
Вечером: °C
Ночью: °C

Сейчас: Скорость ветра: 5-7 м/c Атм. давление: 758 мм.рт.ст Влажность: 90%

Спецпредложения