Город: Санкт-Петербург
Зарплата:
от 100000
RUR
Занятость: Полная, 5/2
Опыт работы: От 1 года до 3 лет
Формат: работа в офисе
Компания: ДНК Студио
Направление: мобильные и HTML-игры
Основной проект: онлайн-игра «Нарды»
О нас
Мы — игровая студия, которая разрабатывает и развивает мобильные и HTML-игры.
Наш основной проект — «Нарды»: онлайн PvP-игра с живой аудиторией, виртуальной экономикой, рейтингами, магазином, рекламной монетизацией и внутриигровыми покупками.
Также у нас есть другие игровые проекты и HTML-игры.
Сейчас мы усиливаем продуктовую команду и ищем продуктового аналитика, который будет помогать нам находить точки роста в играх: увеличивать DAU, удержание, вовлеченность и доход.
Нам нужен человек, который умеет смотреть на игру через цифры и находить ответы на вопросы:
что происходит с игроками, где они теряются, почему не возвращаются, почему не платят и что можно изменить, чтобы игра росла.
Главная задача
Главная цель этой роли — искать и подтверждать через данные способы роста игровых показателей.
Нужно будет самостоятельно находить ответы на вопросы:
- как увеличить DAU;
- как повысить Retention D1 / D7 / D30;
- почему игроки уходят из игры;
- как вернуть старых игроков;
- как увеличить количество игровых сессий;
- как повысить конверсию в покупки;
- как увеличить доход от рекламы и внутриигровых покупок;
- какие события, офферы, магазины и механики реально влияют на результат;
- какие фичи стоит делать, а какие не дают эффекта.
Чем предстоит заниматься
- Анализировать игровые метрики и поведение игроков.
- Искать точки роста в DAU, Retention, Revenue, Ads Revenue, IAP, ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки.
- Анализировать воронки: первый вход, обучение, первая партия, повторный вход, магазин, покупка, просмотр рекламы.
- Смотреть, где игроки уходят из игры и почему не возвращаются.
- Анализировать эффективность событий, акций, офферов, VIP, магазина, рекламы и внутриигровых покупок.
- Проверять, какие изменения в игре реально дают рост, а какие не работают.
- Самостоятельно предлагать гипотезы по росту аудитории, удержания и дохода.
- Готовить понятные выводы для команды: что происходит, почему это важно, что нужно сделать дальше.
- Работать с таблицами, отчетами, когортами, сегментами и воронками.
- Помогать продюсеру и геймдизайнеру принимать решения на основе данных.
- Формулировать требования к аналитическим событиям: что нужно логировать, когда и с какими параметрами.
- Проверять корректность аналитики после внедрения новых событий.
- Анализировать конкурентов и искать идеи, которые можно проверить в наших играх.
- Участвовать в планировании продуктового roadmap.
- После релизов оценивать результат: что выросло, что не сработало, что меняем дальше.
- Работать вместе с продюсером, геймдизайнером, разработчиками, UI/UX, QA.
Что важно
Нам не нужен человек, который просто делает красивые дашборды.
Нам нужен аналитик, который умеет связывать между собой:
- поведение игрока;
- игровые механики;
- удержание;
- монетизацию;
- рекламу;
- магазин;
- события;
- интерфейс;
- экономику;
- результат в цифрах.
Важно не просто показать график, а объяснить:
какая проблема есть в игре, на какую метрику она влияет, что можно проверить и как мы поймем, что решение сработало.
Что нужно знать и уметь
- Понимать базовые продуктовые и игровые метрики: DAU, WAU, MAU, Retention, ARPU, ARPPU, LTV, Revenue, IAP, Ads Revenue.
- Уметь работать с таблицами, отчетами, воронками и когортами.
- Уметь анализировать поведение пользователей и делать выводы.
- Понимать, как события, награды, магазин, реклама и офферы влияют на удержание и доход.
- Уметь формулировать гипотезы и оценивать результат после релиза.
- Уметь объяснять выводы простым языком для продюсера, геймдизайнера и разработчиков.
- Понимать, как устроены free-to-play игры.
- Уметь работать с сырыми данными или выгрузками.
- Не бояться цифр, неопределенности и ответственности за выводы.
Будет плюсом
- Опыт работы продуктовым аналитиком в играх или мобильных приложениях.
- Опыт в мобильных free-to-play играх.
- Опыт с PvP, board games, card games, casual или social casino проектами.
- Опыт работы с GameAnalytics, Firebase, AppMetrica, AppsFlyer, Amplitude, BigQuery, Metabase, Power BI или аналогами.
- Опыт работы с SQL.
- Опыт построения дашбордов и регулярной отчетности.
- Опыт анализа A/B-тестов или понимание, как проверять гипотезы.
- Понимание рекламной монетизации: rewarded ads, interstitial ads, показы рекламы, eCPM, ARPDAU.
- Понимание внутриигровых покупок: IAP, VIP, подписки, наборы, спецпредложения.
- Опыт анализа игровых событий, магазинов, офферов, экономик, воронок и удержания.
- Интерес к играм и желание разбираться в продукте, а не только в таблицах.
Какой человек нам нужен
Нам нужен человек, который:
- сам ищет возможности для роста игры;
- не ждет, пока ему скажут, какой отчет построить;
- умеет задавать правильные вопросы к данным;
- может найти проблему в цифрах и объяснить её команде;
- понимает связь между поведением игрока, удержанием и деньгами;
- умеет признавать, что гипотеза не сработала, и искать следующую;
- любит игры и хочет понимать игровую аудиторию;
- может смотреть на игру глазами игрока и бизнеса одновременно;
- умеет понятно объяснять свои выводы;
- готов работать в офисе и быть частью продуктовой команды.
Зона ответственности
Основная цель — помогать команде принимать решения, которые ведут к росту игровых показателей.
Мы будем смотреть на:
- качество аналитических выводов;
- найденные точки роста;
- влияние гипотез на DAU, retention и доход;
- корректность аналитических событий;
- понятность отчетов и дашбордов;
- скорость анализа после релизов;
- регулярность продуктовых выводов;
- помощь продюсеру и геймдизайнеру в принятии решений;
- способность находить реальные проблемы в игре, а не просто собирать цифры.
Что предлагаем
- Работу в офисе в игровой студии.
- Живые игровые проекты с активной аудиторией.
- Возможность напрямую влиять на рост DAU, удержания и дохода.
- Быстрые решения без лишней бюрократии.
- Прямое взаимодействие с основателем и продуктовой командой.
- Возможность вырасти в Lead Product Analyst, Product Manager или Game Producer.
- Много практических задач по аналитике, монетизации, LiveOps, рекламе и игровой экономике.
- Оклад + возможная бонусная часть за результат.
Условия
- Формат: офис.
- График: полный рабочий день.
- Бонусная часть: возможна за выполнение продуктовых KPI.
- Испытательный срок: обсуждается.
Как откликнуться
Напишите коротко:
- В каких проектах вы работали.
- С какими метриками работали.
- Какие отчеты, воронки или дашборды строили.
- Какие гипотезы проверяли и какие результаты получили.
- Есть ли опыт в мобильных играх, приложениях или free-to-play проектах.
- С какими аналитическими инструментами работали.
- Есть ли опыт с SQL, BI-системами или выгрузками данных.
Будет плюсом, если приложите примеры отчетов, дашбордов, воронок, аналитических выводов, продуктовых гипотез или кейсов, которыми можно поделиться.
Ищем не просто человека, который умеет строить отчеты, а продуктового аналитика, который хочет самостоятельно находить способы увеличивать DAU, удержание и доход игр.
Адрес: Санкт-Петербург, Социалистическая улица, 21
Похожие вакансии