Просмотр вакансии

Сегодня 29-06-2026 13:11
18.06.2026, 21:28

Продуктовый аналитик в игровую студию (В офис)

Работодатель: Голотин Дмитрий Алексеевич

Город: Санкт-Петербург
Зарплата:  от 100000 RUR
Занятость: Полная, 5/2
Опыт работы: От 1 года до 3 лет

Формат: работа в офисе
Компания: ДНК Студио
Направление: мобильные и HTML-игры
Основной проект: онлайн-игра «Нарды»

О нас

Мы — игровая студия, которая разрабатывает и развивает мобильные и HTML-игры.

Наш основной проект — «Нарды»: онлайн PvP-игра с живой аудиторией, виртуальной экономикой, рейтингами, магазином, рекламной монетизацией и внутриигровыми покупками.

Также у нас есть другие игровые проекты и HTML-игры.

Сейчас мы усиливаем продуктовую команду и ищем продуктового аналитика, который будет помогать нам находить точки роста в играх: увеличивать DAU, удержание, вовлеченность и доход.

Нам нужен человек, который умеет смотреть на игру через цифры и находить ответы на вопросы:

что происходит с игроками, где они теряются, почему не возвращаются, почему не платят и что можно изменить, чтобы игра росла.

Главная задача

Главная цель этой роли — искать и подтверждать через данные способы роста игровых показателей.

Нужно будет самостоятельно находить ответы на вопросы:

  • как увеличить DAU;
  • как повысить Retention D1 / D7 / D30;
  • почему игроки уходят из игры;
  • как вернуть старых игроков;
  • как увеличить количество игровых сессий;
  • как повысить конверсию в покупки;
  • как увеличить доход от рекламы и внутриигровых покупок;
  • какие события, офферы, магазины и механики реально влияют на результат;
  • какие фичи стоит делать, а какие не дают эффекта.

Чем предстоит заниматься

  • Анализировать игровые метрики и поведение игроков.
  • Искать точки роста в DAU, Retention, Revenue, Ads Revenue, IAP, ARPU, ARPPU, LTV, конверсии в покупки.
  • Анализировать воронки: первый вход, обучение, первая партия, повторный вход, магазин, покупка, просмотр рекламы.
  • Смотреть, где игроки уходят из игры и почему не возвращаются.
  • Анализировать эффективность событий, акций, офферов, VIP, магазина, рекламы и внутриигровых покупок.
  • Проверять, какие изменения в игре реально дают рост, а какие не работают.
  • Самостоятельно предлагать гипотезы по росту аудитории, удержания и дохода.
  • Готовить понятные выводы для команды: что происходит, почему это важно, что нужно сделать дальше.
  • Работать с таблицами, отчетами, когортами, сегментами и воронками.
  • Помогать продюсеру и геймдизайнеру принимать решения на основе данных.
  • Формулировать требования к аналитическим событиям: что нужно логировать, когда и с какими параметрами.
  • Проверять корректность аналитики после внедрения новых событий.
  • Анализировать конкурентов и искать идеи, которые можно проверить в наших играх.
  • Участвовать в планировании продуктового roadmap.
  • После релизов оценивать результат: что выросло, что не сработало, что меняем дальше.
  • Работать вместе с продюсером, геймдизайнером, разработчиками, UI/UX, QA.

Что важно

Нам не нужен человек, который просто делает красивые дашборды.

Нам нужен аналитик, который умеет связывать между собой:

  • поведение игрока;
  • игровые механики;
  • удержание;
  • монетизацию;
  • рекламу;
  • магазин;
  • события;
  • интерфейс;
  • экономику;
  • результат в цифрах.

Важно не просто показать график, а объяснить:

какая проблема есть в игре, на какую метрику она влияет, что можно проверить и как мы поймем, что решение сработало.

Что нужно знать и уметь

  • Понимать базовые продуктовые и игровые метрики: DAU, WAU, MAU, Retention, ARPU, ARPPU, LTV, Revenue, IAP, Ads Revenue.
  • Уметь работать с таблицами, отчетами, воронками и когортами.
  • Уметь анализировать поведение пользователей и делать выводы.
  • Понимать, как события, награды, магазин, реклама и офферы влияют на удержание и доход.
  • Уметь формулировать гипотезы и оценивать результат после релиза.
  • Уметь объяснять выводы простым языком для продюсера, геймдизайнера и разработчиков.
  • Понимать, как устроены free-to-play игры.
  • Уметь работать с сырыми данными или выгрузками.
  • Не бояться цифр, неопределенности и ответственности за выводы.

Будет плюсом

  • Опыт работы продуктовым аналитиком в играх или мобильных приложениях.
  • Опыт в мобильных free-to-play играх.
  • Опыт с PvP, board games, card games, casual или social casino проектами.
  • Опыт работы с GameAnalytics, Firebase, AppMetrica, AppsFlyer, Amplitude, BigQuery, Metabase, Power BI или аналогами.
  • Опыт работы с SQL.
  • Опыт построения дашбордов и регулярной отчетности.
  • Опыт анализа A/B-тестов или понимание, как проверять гипотезы.
  • Понимание рекламной монетизации: rewarded ads, interstitial ads, показы рекламы, eCPM, ARPDAU.
  • Понимание внутриигровых покупок: IAP, VIP, подписки, наборы, спецпредложения.
  • Опыт анализа игровых событий, магазинов, офферов, экономик, воронок и удержания.
  • Интерес к играм и желание разбираться в продукте, а не только в таблицах.

Какой человек нам нужен

Нам нужен человек, который:

  • сам ищет возможности для роста игры;
  • не ждет, пока ему скажут, какой отчет построить;
  • умеет задавать правильные вопросы к данным;
  • может найти проблему в цифрах и объяснить её команде;
  • понимает связь между поведением игрока, удержанием и деньгами;
  • умеет признавать, что гипотеза не сработала, и искать следующую;
  • любит игры и хочет понимать игровую аудиторию;
  • может смотреть на игру глазами игрока и бизнеса одновременно;
  • умеет понятно объяснять свои выводы;
  • готов работать в офисе и быть частью продуктовой команды.

Зона ответственности

Основная цель — помогать команде принимать решения, которые ведут к росту игровых показателей.

Мы будем смотреть на:

  • качество аналитических выводов;
  • найденные точки роста;
  • влияние гипотез на DAU, retention и доход;
  • корректность аналитических событий;
  • понятность отчетов и дашбордов;
  • скорость анализа после релизов;
  • регулярность продуктовых выводов;
  • помощь продюсеру и геймдизайнеру в принятии решений;
  • способность находить реальные проблемы в игре, а не просто собирать цифры.

Что предлагаем

  • Работу в офисе в игровой студии.
  • Живые игровые проекты с активной аудиторией.
  • Возможность напрямую влиять на рост DAU, удержания и дохода.
  • Быстрые решения без лишней бюрократии.
  • Прямое взаимодействие с основателем и продуктовой командой.
  • Возможность вырасти в Lead Product Analyst, Product Manager или Game Producer.
  • Много практических задач по аналитике, монетизации, LiveOps, рекламе и игровой экономике.
  • Оклад + возможная бонусная часть за результат.

Условия

  • Формат: офис.
  • График: полный рабочий день.
  • Бонусная часть: возможна за выполнение продуктовых KPI.
  • Испытательный срок: обсуждается.

Как откликнуться

Напишите коротко:

  1. В каких проектах вы работали.
  2. С какими метриками работали.
  3. Какие отчеты, воронки или дашборды строили.
  4. Какие гипотезы проверяли и какие результаты получили.
  5. Есть ли опыт в мобильных играх, приложениях или free-to-play проектах.
  6. С какими аналитическими инструментами работали.
  7. Есть ли опыт с SQL, BI-системами или выгрузками данных.

Будет плюсом, если приложите примеры отчетов, дашбордов, воронок, аналитических выводов, продуктовых гипотез или кейсов, которыми можно поделиться.

Ищем не просто человека, который умеет строить отчеты, а продуктового аналитика, который хочет самостоятельно находить способы увеличивать DAU, удержание и доход игр.

Адрес: Санкт-Петербург, Социалистическая улица, 21

 

Откликнуться на вакансию

Дата
28.06 29.06
USD
2.8228 2.8858
EUR
3.2072 3.292
RUB
3.77 3.7443
CNY
4.1492 4.2289
CHF
3.4781 3.5704
GBP
3.722 3.8149
PLN
7.4788 7.6833
Минск
Ночью: °C
Утром: °C
Днем: °C
Вечером: °C

Сейчас: Скорость ветра: 5-7 м/c Атм. давление: 758 мм.рт.ст Влажность: 90%

Спецпредложения