Просмотр вакансии

Сегодня 02-07-2026 16:25
01.07.2026, 12:31

3D художник

Работодатель: Группа компаний «Триумф»

Группа компаний «Триумф»

Город: Москва
Зарплата:  от 100000 до 140000 RUR
Занятость: Полная, 5/2
Опыт работы: От 1 года до 3 лет

3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)


О проекте:


Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.


Чем предстоит заниматься:


Создание 3D-моделей в CAD


Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.


Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.


UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.


Добавление алгоритмов поведения к ассетам.


Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).


Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.


Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.


Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.


Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.


Что мы ожидаем от кандидата:


Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).


Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).


Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.


Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).


Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.


Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).


Будет плюсом:


Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.


Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.


Условия:


Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).


Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).


Гибкий график и адекватный менеджмент.


Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD

Адрес: Москва, 2-й Крутицкий переулок, 18/3

 

Откликнуться на вакансию

Дата
05.07 06.07
USD
2.9062 2.905
EUR
3.3096 3.3156
RUB
3.731 3.7314
CNY
4.2833 4.2863
CHF
3.5857 3.6082
GBP
3.85 3.8754
PLN
7.7059 7.724
Минск
Ночью: °C
Утром: °C
Днем: °C
Вечером: °C

Сейчас: Скорость ветра: 5-7 м/c Атм. давление: 758 мм.рт.ст Влажность: 90%

  • Портерхаус
    Повар
    З/п от 1800 BYR Гомель | 02-07-2026 16:22
Спецпредложения