Город: Борисов
Зарплата:
от 400
до 600
USD
Занятость: Частичная, 5/2
Опыт работы: От 1 года до 3 лет
О нас
Мы запускаем новую ИТ-студию, которая делает низкобюджетные игры на рынок СНГ. Фокус — гипер-казуалки и простые казуалки под Google Play, а также Mini Apps для Telegram. У нас есть сильный партнер-разработчик, который пишет проекты с нуля, и нам нужен человек, который превратит наши поделки в продукт с прибылью.
Мы не ищем «просто маркетолога» — нам нужен драйвер роста, который понимает, как тестировать идеи за 2 дня, отсекать убыточные гипотезы и выводить игры в топ за счёт связки ASO + медийных закупок + Telegram-посевов.
Что предстоит делать
-
Управлять продвижением с нуля: выстраивать и реализовывать стратегию вывода каждой игры на рынок — от теста прототипа до стабильной окупаемости.
-
ASO под Google Play: писать продающие заголовки, короткие и полные описания; брифовать дизайнера на иконку и скриншоты; работать с ключами и семантикой, мониторить позиции и конкурентов.
-
Закупать трафик с умом: работать с рекламными кабинетами (Google Ads, Unity Ads, IronSource, TikTok и т.д.) — настраивать кампании, анализировать CPI, окупаемость, принимать решение о масштабировании или остановке теста.
-
Работать с Telegram-площадками: искать и договариваться с пабликами/каналами для прямых посевов, считать стоимость подписчика/установки, тестировать Telegram Ads (если доступен), планировать виральные механики внутри Mini Apps.
-
Рулить креативами: придумывать концепты для видео/гифок/баннеров, ставить задачу монтажеру и художнику, проводить A/B-тесты креативов и находить «золотую» связку.
-
Анализировать метрики: настраивать и снимать данные с систем аналитики (GameAnalytics, Amplitude, Appsflyer/Adjust), считать Unit-экономику (CPI, R1–R7, LTV, ROI), оформлять отчёты для команды и основателей.
-
Искать новые точки роста: отслеживать тренды в гипер-казуалках, подсматривать механики у топов (SayGames, Voodoo, Azur), предлагать гипотезы по монетизации и виральности.
Требования: что мы ждём от кандидата
-
Опыт в mobile-маркетинге от 1.5–2 лет. Обязательно наличие кейсов (даже небольших) по продвижению мобильных игр, в идеале — гипер-казуалок или простых аркад.
-
ASO на «ты»: понимание логики Google Play Console, умение подбирать семантику, работать в ASO-сервисах (Apptica, ASOMobile, SensorTower или аналогах), писать цепляющие тексты без воды.
-
Уверенная работа с рекламными сетями: опыт закупок в Google Ads (UAC) и хотя бы одной из сетей: Unity Ads, ironSource, Mintegral, VungleLiftoff. Понимание что такое CPI, eCPM, CTR, IPM.
-
Аналитический склад ума: умение настраивать воронки в Amplitude, GameAnalytics или Devtodev, дружба с Excel/Google Таблицами (сводные таблицы, ВПР, графики — это ваш ежедневный инструмент). Опыт с MMP (Appsflyer, Adjust) будет огромным плюсом.
-
Понимание специфики СНГ-рынка: вы знаете, какие площадки и связки работают в РУ-сегменте, понимаете платёжеспособность аудитории и особенности Android-устройств в регионе.
-
Готовность к быстрым тестам: у нас не водопадная разработка. Сегодня придумали идею, завтра программист собрал прототип, послезавтра вы льёте на него 100–200$ и даёте вердикт: живём или хороняем. Такой темп — норма.
Будет плюсом (но не обязательно)
-
Опыт продвижения Telegram Mini Apps и понимание механик виральности внутри мессенджера.
-
Базовое владение Figma/Canva и видеоредакторами (CapCut, InShot) — чтобы быстро сделать макет креатива или нарезку из геймплея.
-
Технический бэкграунд: понимание, как интегрируются SDK и как ставить события разработчику.
-
Опыт работы с фриланс-командами художников и монтажёров.
Что мы предлагаем
-
Стартовый оклад (обсуждаем индивидуально по итогам собеседования) + бонусная система, привязанная к показателям игры (процент от прибыли после выхода на окупаемость). Для нас важно, чтобы маркетолог мыслил как партнёр.
-
Полностью удалённая работа, гибкое начало дня. Главное — результат и скорость реакции на тесты.
-
Реальная возможность построить маркетинг-направление с нуля и влиять на продукт на уровне идей. Ваши гипотезы будут слушать и реализовывать без бюрократии.
-
Быстрые запуски: минимум «воды», максимум практики. Через полгода вы соберёте портфолио из 5–10 протестированных проектов.
-
Команда без лишней иерархии: основатель, программист, вы — и всё.
Как откликнуться
Отправьте резюме и краткий рассказ о самом удачном (или самом провальном) кейсе продвижения игры, с которым вы работали. Что сделали, какие метрики получили и какие выводы извлекли.
Ждём именно горящих глаз, а не сухих исполнителей. Если вы видите себя в роли «человека, который делает игру популярной» — пишите.
Адрес: Минск, площадь Свободы, 23
Похожие вакансии