Просмотр вакансии

Сегодня 25-06-2026 18:03
05.06.2026, 13:36

Маркетолог / ASO-специалист в студию мобильных и Telegram-игр

Работодатель: ТУТ-трэвел

Город: Борисов
Зарплата:  от 400 до 600 USD
Занятость: Частичная, 5/2
Опыт работы: От 1 года до 3 лет

О нас

Мы запускаем новую ИТ-студию, которая делает низкобюджетные игры на рынок СНГ. Фокус — гипер-казуалки и простые казуалки под Google Play, а также Mini Apps для Telegram. У нас есть сильный партнер-разработчик, который пишет проекты с нуля, и нам нужен человек, который превратит наши поделки в продукт с прибылью.

Мы не ищем «просто маркетолога» — нам нужен драйвер роста, который понимает, как тестировать идеи за 2 дня, отсекать убыточные гипотезы и выводить игры в топ за счёт связки ASO + медийных закупок + Telegram-посевов.

Что предстоит делать

  • Управлять продвижением с нуля: выстраивать и реализовывать стратегию вывода каждой игры на рынок — от теста прототипа до стабильной окупаемости.

  • ASO под Google Play: писать продающие заголовки, короткие и полные описания; брифовать дизайнера на иконку и скриншоты; работать с ключами и семантикой, мониторить позиции и конкурентов.

  • Закупать трафик с умом: работать с рекламными кабинетами (Google Ads, Unity Ads, IronSource, TikTok и т.д.) — настраивать кампании, анализировать CPI, окупаемость, принимать решение о масштабировании или остановке теста.

  • Работать с Telegram-площадками: искать и договариваться с пабликами/каналами для прямых посевов, считать стоимость подписчика/установки, тестировать Telegram Ads (если доступен), планировать виральные механики внутри Mini Apps.

  • Рулить креативами: придумывать концепты для видео/гифок/баннеров, ставить задачу монтажеру и художнику, проводить A/B-тесты креативов и находить «золотую» связку.

  • Анализировать метрики: настраивать и снимать данные с систем аналитики (GameAnalytics, Amplitude, Appsflyer/Adjust), считать Unit-экономику (CPI, R1–R7, LTV, ROI), оформлять отчёты для команды и основателей.

  • Искать новые точки роста: отслеживать тренды в гипер-казуалках, подсматривать механики у топов (SayGames, Voodoo, Azur), предлагать гипотезы по монетизации и виральности.

Требования: что мы ждём от кандидата

  • Опыт в mobile-маркетинге от 1.5–2 лет. Обязательно наличие кейсов (даже небольших) по продвижению мобильных игр, в идеале — гипер-казуалок или простых аркад.

  • ASO на «ты»: понимание логики Google Play Console, умение подбирать семантику, работать в ASO-сервисах (Apptica, ASOMobile, SensorTower или аналогах), писать цепляющие тексты без воды.

  • Уверенная работа с рекламными сетями: опыт закупок в Google Ads (UAC) и хотя бы одной из сетей: Unity Ads, ironSource, Mintegral, VungleLiftoff. Понимание что такое CPI, eCPM, CTR, IPM.

  • Аналитический склад ума: умение настраивать воронки в Amplitude, GameAnalytics или Devtodev, дружба с Excel/Google Таблицами (сводные таблицы, ВПР, графики — это ваш ежедневный инструмент). Опыт с MMP (Appsflyer, Adjust) будет огромным плюсом.

  • Понимание специфики СНГ-рынка: вы знаете, какие площадки и связки работают в РУ-сегменте, понимаете платёжеспособность аудитории и особенности Android-устройств в регионе.

  • Готовность к быстрым тестам: у нас не водопадная разработка. Сегодня придумали идею, завтра программист собрал прототип, послезавтра вы льёте на него 100–200$ и даёте вердикт: живём или хороняем. Такой темп — норма.

Будет плюсом (но не обязательно)

  • Опыт продвижения Telegram Mini Apps и понимание механик виральности внутри мессенджера.

  • Базовое владение Figma/Canva и видеоредакторами (CapCut, InShot) — чтобы быстро сделать макет креатива или нарезку из геймплея.

  • Технический бэкграунд: понимание, как интегрируются SDK и как ставить события разработчику.

  • Опыт работы с фриланс-командами художников и монтажёров.

Что мы предлагаем

  • Стартовый оклад (обсуждаем индивидуально по итогам собеседования) + бонусная система, привязанная к показателям игры (процент от прибыли после выхода на окупаемость). Для нас важно, чтобы маркетолог мыслил как партнёр.

  • Полностью удалённая работа, гибкое начало дня. Главное — результат и скорость реакции на тесты.

  • Реальная возможность построить маркетинг-направление с нуля и влиять на продукт на уровне идей. Ваши гипотезы будут слушать и реализовывать без бюрократии.

  • Быстрые запуски: минимум «воды», максимум практики. Через полгода вы соберёте портфолио из 5–10 протестированных проектов.

  • Команда без лишней иерархии: основатель, программист, вы — и всё.

Как откликнуться

Отправьте резюме и краткий рассказ о самом удачном (или самом провальном) кейсе продвижения игры, с которым вы работали. Что сделали, какие метрики получили и какие выводы извлекли.

Ждём именно горящих глаз, а не сухих исполнителей. Если вы видите себя в роли «человека, который делает игру популярной» — пишите.

Адрес: Минск, площадь Свободы, 23

 

Откликнуться на вакансию

Дата
25.06 28.06
USD
2.8155 2.8228
EUR
3.1947 3.2072
RUB
3.7743 3.77
CNY
4.1421 4.1492
CHF
3.4667 3.4781
GBP
3.7102 3.722
PLN
7.4474 7.4788
Минск
Ночью: °C
Утром: °C
Днем: °C
Вечером: °C

Сейчас: Скорость ветра: 5-7 м/c Атм. давление: 758 мм.рт.ст Влажность: 90%

Спецпредложения