Просмотр вакансии

Сегодня 04-07-2026 17:34
16.06.2026, 11:26

Технический геймдизайнер

Работодатель: Вайлд Форест

Вайлд Форест

Город: Нижний Новгород
Занятость: Полная, 5/2
Опыт работы: От 1 года до 3 лет

Ищем сильного технического геймдизайнера: человека, который умеет придумывать и системно упаковывать геймплей, быстро прототипировать в Unity, аккуратно настраивать баланс/кривые/параметры и доводить фичи до состояния “готово к продакшену”.

Важен вкус, чувство игры и умение смотреть на проект глазами игрока — вы будете напрямую влиять на ощущения и качество геймплея.

Задачи

  • Быстрое прототипирование геймплейных механик в Unity (MVP итерации продакшен-версия).

  • Настройка и сопровождение механик в проекте: параметры, кривые, тайминги, UX, разбор фидбэка, улучшение “feel”.

  • Написание ГДД, фич-спеков и ТЗ для команды по лучшим практикам (структура, критерии готовности, edge cases, метрики).

  • Написание игровых скриптов (на уровне техдиза): события, состояния, взаимодействия, триггеры, базовые системы.

  • Коммуникация с разработчиками/артом/анимацией/продюсированием: декомпозиция задач, синхронизация, контроль качества реализации.

  • Использование AI-инструментов (Copilot и др.) для ускорения прототипов, генерации черновиков документации, быстрых итераций (с обязательной проверкой качества руками).

Требования

  • 3+ года опыта в роли Tech Designer / Game Designer с сильной технической частью.

  • Уверенная работа с Unity: прототипирование, настройка сцен/префабов/сущностей, интеграция механик, работа с параметрами.

  • Умение быстро делать игровые прототипы и превращать их в понятные задачи для команды.

  • Умение писать качественные ГДД/спеки/ТЗ: логика, состояния, UX-потоки, edge cases, критерии “готово”.

  • Хорошее чувство геймплея: эмерджентность, элегантность решений, креативные комбинации механик.

  • Опыт/понимание кооперативных игр (сетевые взаимодействия, совместные роли, синергии, антифрустрация, читаемость).

  • Личностно: системность, аккуратность, тщательность, умение поставить себя на место пользователя/игрока.

    Будет большим плюсом

  • Наигранность и понимание ПК игр / симуляторов / кооп игр/ выживачей

  • Базовые навыки тех. артиста или левел диза: базовая настройка шейдеров/материалов, понимание анимационных систем, VFX/постпроцесса (для улучшения “feel”).

  • Опыт работы с балансировкой, экономикой, прогрессией и метриками.

Условия

  • Полная занятость, гибкий график (ориентир на результат).

  • Удалённая работа (локация не важна).

  • Небольшая команда, прямые коммуникации, минимум бюрократии.

  • После стажировки к ЗП процент от проектов, нам нужны люди которые не просиживают попочасы, мы готовы ставить хорошие премии за эффективность
  • По желанию наставничество/консультации от топовых разработчиков мира Blizzard, Tencent
  • Можете приносить свои идеи, игры в разработку, пет проекты
  • Мы пережили уже много кризисов и знаем куда идем и что хотим.

Процесс отбора

  • Резюме/портфолио: Смотрим готовые решения и кейсы

  • Собеседование: Знакомимся - проходимся по ряду вопросов

  • Решение по кандидату: Около недели

Что прислать в отклике

  • CV + ссылка на портфолио/проекты (Steam/itch/видео прототипов).

  • 2–3 кейса: какую механику делали, как прототипировали, как улучшали “feel”, что изменили по фидбэку.

  • Пример вашего ГДД/спеки (можно обезличенный фрагмент).

Адрес: Нижний Новгород, Алексеевская улица, 15

 

Откликнуться на вакансию

Дата
05.07 06.07
USD
2.9062 2.905
EUR
3.3096 3.3156
RUB
3.731 3.7314
CNY
4.2833 4.2863
CHF
3.5857 3.6082
GBP
3.85 3.8754
PLN
7.7059 7.724
Минск
Ночью: °C
Утром: °C
Днем: °C
Вечером: °C

Сейчас: Скорость ветра: 5-7 м/c Атм. давление: 758 мм.рт.ст Влажность: 90%

Спецпредложения