Просмотр вакансии

Сегодня 26-06-2026 18:14
26.06.2026, 13:14

Ведущий игровой художник 3D-Generalist (Stylized 3D / Unity)

Работодатель: Аналитика ИТ Лаб

Аналитика ИТ Лаб

Город: Москва
Занятость: Полная, 5/2
Опыт работы: От 3 до 6 лет

Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?

AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.

Сейчас у нас открыта позиция – Ведущий игровой художник.

О проекте:


Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу пиратом-контрабандистом: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи и находки, а затем маскируете контрабанду и пытаетесь сдать её в порту приёмщику.
Игра – это job-simulator с физическими взаимодействиями: вы чините корабль, красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости, врёте инспекторам и выкручиваетесь из абсурдных ситуаций.
Визуальный стиль: яркий, cartoon, stylized low/mid poly.
Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.

Движок: Unity (HDRP / URP — обсуждаемо)

Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете задать стиль с нуля и влиять на облик игры на самых ранних этапах.

Ваша зона ответственности:

Создание арт-вижена:

  • Сформировать визуальный стиль проекта
  • Разработать мудборд и арт-гайдлайн: цветовые палитры, световые решения, принципы стилизации в формате low poly + stylized + cartoon

Управление производством ассетов в Unity:

  • Настроить полный пайплайн: от концепта до реализации ассета и интеграции в движок.
  • Работать с шейдерами, материалами, освещением и пост-обработкой в Unity (URP или HDRP — определимся вместе).
  • Оптимизация арта.
  • Создавать и настраивать визуальные эффекты (частицы, туман, вода, погода) в рамках стиля.

Работа с командой и подрядчиками:

  • Выбирать исполнителей на задачи по арту, писать ТЗ, брифовать, принимать работу.
  • Давать понятный фидбек и принимать результат.
  • Поддерживать единый визуальный стиль между концептами, моделями, текстурами, анимациями и финальной картинкой в Unity.

Контроль качества:

  • Отвечать за качество графики на проекте и повышение общего визуального уровня.
  • Анализировать текущий визуал и превращать проблемы в конкретные задачи для команды.

Планирование:

  • Помогать планировать арт-задачи по майлстоунам: что критично для ближайшего билда, что можно отложить, что лучше отдать на аутсорс.

Необходимые навыки:

  • Сильное художественное видение: композиция, цвет, свет, форма, силуэт, читаемость, стилизация.
  • Опыт работы ведущим художником или сеньор-художником в игровых проектах (от 3 лет).
  • Портфолио с реализованными проектами в стилизованной 3D-графике (low poly + stylized + cartoon).
  • Уверенные навыки 2D: мудборды, быстрые визуальные правки, объяснение идей через изображение.
  • Технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer) и Unity (работа со сценами, освещением, пост-эффектами, шейдерами, оптимизацией).
  • Навыки управления: ставить задачи, давать фидбек, контролировать качество.
  • Готовность работать руками: править визуал в движке, настраивать материалы и свет.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над симуляторами или играми от первого лица.
  • Опыт работы техническим художником.
  • Понимание job-simulator эстетики (Contraband Police, Papers, Please — в плане визуальной читаемости и атмосферы).
  • Опыт работы с комедийным/абсурдным тоном в визуале.
  • Опыт интеграции AI-инструментов в арт-пайплайн (генерация референсов, концептов, текстур).
  • Понимание оптимизации визуала под разные платформы.

Мы предлагаем:

  • Гибридный формат работы. Готовность раз в 1-2 недели приходить лично в офис в Москве.
  • Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.
  • Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.
  • 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.
  • Материальная поддержка в особые моменты.

Как откликнуться:
Приложите в сопроводительное письмо:
Портфолио (обязательно с примерами стилизованной 3D-графики).
Краткое описание вашего опыта в роли арт-директора или ведущего художника.
Ваше видение визуального стиля для игры про пиратов-контрабандистов (2–3 абзаца или мудборд).

Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!

Адрес: Москва, Ракетный бульвар, 16

 

Откликнуться на вакансию

Дата
28.06 29.06
USD
2.8228 2.8858
EUR
3.2072 3.292
RUB
3.77 3.7443
CNY
4.1492 4.2289
CHF
3.4781 3.5704
GBP
3.722 3.8149
PLN
7.4788 7.6833
Минск
Ночью: °C
Утром: °C
Днем: °C
Вечером: °C

Сейчас: Скорость ветра: 5-7 м/c Атм. давление: 758 мм.рт.ст Влажность: 90%

Спецпредложения