Город: Тбилиси
Занятость: Проект, 5/2
Опыт работы: От 3 до 6 лет
G5 Games — это шведский разработчик и издатель мобильных игр, в которые играют более 250 миллионов человек по всему миру. Наши хиты, такие как Sherlock, Hidden City® и Jewels of Rome®, входят в топ-чарты и продолжают расти. Мы верим, что сильные лидеры создают сильные команды — именно они двигают проекты вперёд и помогают достигать новых высот.
Сейчас мы ищем опытного Fractional Creative Producer, который возьмёт на себя организацию и координацию креативного продакшена во внутренних и аутсорс-командах. Вы будете отвечать за производственный процесс, помогать командам быстрее проходить путь от идеи до протестированного креатива и вести поиск новых creative winners, которые улучшают раннюю конверсионную воронку игры.
Чем предстоит заниматься:
- Тестировать продуктовые идеи на уровне креатива до их возможной реализации в продукте.
- Координировать работу креативных юнитов и помогать командам формировать гипотезы с потенциалом стать creative winner'ом или основой для продуктового решения.
- Поддерживать рабочий ритм: планировать креативные спринты, проводить статус-синки, контролировать дедлайны, помогать с приоритизацией и организовывать ретроспективы по результатам тестов.
- Улучшать формат креативных спринтов с участием Creative, UA, Product, Analytics и других команд.
- Помогать переводить идеи, performance-данные, рыночные инсайты и продуктовые гипотезы в понятные креативные направления для дизайнеров, motion-дизайнеров, копирайтеров и внешних подрядчиков.
- Следить за сигналами рынка, конкурентами, трендами и результатами текущих кампаний, чтобы находить новые идеи для тестов.
- Организовывать процесс производства креативных ассетов — от постановки задачи до финальной передачи материалов в запуск.
- Следить, чтобы креативы соответствовали требованиям платформ, продуктовым гипотезам, локализационным требованиям, техническим спецификациям и внутреннему уровню качества.
- Помогать распределять задачи между внутренними командами и внешними подрядчиками с учётом бизнес-приоритетов, сроков, сложности задачи, ожидаемого impact и качества исполнения.
- Поддерживать прозрачный production pipeline: что в идеации, что в производстве, что на ревью, что готово к запуску, а что требует итерации.
- Обеспечивать коммуникацию между UA, Creative, Product, Analytics, дизайнерами и подрядчиками.
- Следить, чтобы все участники понимали, зачем создаётся конкретный креатив, какую гипотезу он проверяет, как будет оцениваться результат и какие следующие шаги ожидаются после теста.
- Помогать связывать результаты креативных тестов с возможными продуктовыми улучшениями, особенно в early funnel, onboarding и на первых этапах игрового опыта.
- Помогать выстраивать понятный цикл creative testing: идея производство запуск анализ следующая итерация.
- Фиксировать выводы по тестам, определять успешные паттерны, неудачные гипотезы и направления для дальнейших экспериментов.
- Находить узкие места в процессе: нечёткие брифы, долгие ревью, перегрузку дизайнеров, слабую приоритизацию, дублирование задач или потерю learnings после тестов.
- Предлагать улучшения в процессах, шаблонах, коммуникации и структуре работы креативных юнитов.
Что мы ожидаем:
- 3–5 лет релевантного опыта.
- Опыт работы в игровой индустрии (обязательно).
- Умение создавать концепции маркетинговых креативов под перформанс-цели, понимание мобильного user acquisition и особенностей производственного процесса.
- Хорошие базовые аналитические навыки и умение работать с данными.
- Фокус на финальном результате, умение собирать ситуативные команды вокруг конкретного проекта и вести их к результату.
Что мы предлагаем:
- Гибкое удалённое сотрудничество без привязки к локации.
- Прозрачные процессы, понятную коммуникацию и своевременную обратную связь.
- Своевременные выплаты в соответствии с согласованными условиями контракта.
- Возможность работать над интересными проектами вместе с опытной командой.
Похожие вакансии