Просмотр вакансии

Сегодня 03-07-2026 17:25
01.07.2026, 20:11

Casino Геймдизайнер (слоты, краши)

Работодатель: Техноком

Техноком

Город: Минск
Занятость: Полная, 5/2
Опыт работы: От 1 года до 3 лет

Формат работы: Удалённо. Сотрудничество гибкое — фулл-тайм, парт-тайм или проектно (например, отдельный ГДД под конкретную игру). Обсуждаем под тебя и под задачу.

Привет!
Мы — продуктовая команда, которая активно расширяет направление игрового провайдера казино. Ищем геймдизайнера, который умеет собирать слот как систему: математика механики UX фичи LiveOps — и при этом чувствует, что переживает игрок на каждом спине. Нам нужен человек, который превращает ощущение в работающую систему и доводит фичи до релиза вместе с командой.

Что для нас важнее всего

  1. Чувство игрока. Ты понимаешь напряжение, ожидание и облегчение в слоте, чувствуешь ритм спина, момент near-miss, дозировку награды. Можешь объяснить, почему одна игра залипает, а другая — нет.

  2. Аналитика. Решения принимаешь по данным, а не по вкусу: читаешь RTP-распределения, хит-рейт, ретеншн, поведение в режимах.

  3. Желание делать новое. Тебе тесно в «ещё одном Book-of-клоне». Хочешь придумывать механики и эмоции, которых на рынке ещё нет, — и доводить их до играбельного состояния, а не до слайда.

Задачи, которые ждут тебя

  1. Проектировать слотовые механики: base game, free spins, bonus games, respins, pick-me, hold&win, jackpots, collection features, missions.

  2. Формировать и поддерживать GDD/документацию: флоу, состояния, таблицы, правила, edge-cases — так, чтобы математик, художник и фронтенд читали один документ и видели одну игру.

  3. Работать с экономикой и балансом: RTP/volatility, bet-структуры, прогрессия, награды, частоты срабатываний фич. Держать связку «арт математика ощущение», чтобы визуал не обещал игроку одно, а распределение давало другое.

  4. Проектировать распределения без «пустой середины»: не только редкие крупные заносы, но и живой средний слой, который удерживает.

  5. Продумывать флоу слота: туториалы, подсказки, paytable/info, читаемость, реакция на win/near-miss, темп.

  6. Писать техзадания для программистов и художников, контролировать внедрение и качество результата.

  7. Анализировать метрики и фидбек, предлагать улучшения и делать итерации (A/B — плюс).

Мы ждём, что ты

  1. Имеешь опыт Game Design в слотах/казино (соц-казино/real money/iGaming/slot-like) или очень сильное портфолио в этой области.

  2. Понимаешь, как устроен слот: цикл игрока, фичи, темп, прогрессия, мотивации, удержание.

  3. Мыслишь распределениями, волатильностью и RTP — хотя бы на уровне грамотного диалога с математиком.

  4. Умеешь работать с таблицами (Google Sheets/Excel): формулы, структуры, расчёты, сводные.

  5. Пишешь понятные спеки: структурно, без воды, с примерами, схемами, таблицами.

  6. Знаешь рынок и провайдеров — и понимаешь, чего на нём не хватает.

Плюсом будет

  1. Опыт с математическими моделями слотов (пускай даже на уровне постановки ТЗ математику/провайдерам).

  2. Понимание frontend-кухни (Pixi, тайминги анимаций, ощущение «сочности» от UX).

  3. Навыки прототипирования в Figma/Miro.

Мы предлагаем

  1. Конкурентную оплату (обсуждаем по опыту).

  2. Гибкий формат и реальную свободу в дизайне — твои идеи идут в продакшн, а не в стол.

  3. Влияние на продукт и быстрые итерации без бюрократии.

  4. Адекватную команду: дизайн/арт/разработка — всё рядом, решения принимаем быстро.

    Как откликнуться
    Пришли:
    1. портфолио (желательно: примеры слот-фич, GDD, схемы, таблицы);
    2. 2–3 проекта и что именно ты в них делал(а);
    3. если есть слот, которым гордишься, — расскажи, что в нём твоё и почему он работает.

 

Откликнуться на вакансию

Дата
05.07 06.07
USD
2.9062 2.905
EUR
3.3096 3.3156
RUB
3.731 3.7314
CNY
4.2833 4.2863
CHF
3.5857 3.6082
GBP
3.85 3.8754
PLN
7.7059 7.724
Минск
Ночью: °C
Утром: °C
Днем: °C
Вечером: °C

Сейчас: Скорость ветра: 5-7 м/c Атм. давление: 758 мм.рт.ст Влажность: 90%

Спецпредложения