Город: Минск
Занятость: Полная, 5/2
Опыт работы: От 1 года до 3 лет
Формат работы: Удалённо. Сотрудничество гибкое — фулл-тайм, парт-тайм или проектно (например, отдельный ГДД под конкретную игру). Обсуждаем под тебя и под задачу.
Привет!
Мы — продуктовая команда, которая активно расширяет направление игрового провайдера казино. Ищем геймдизайнера, который умеет собирать слот как систему: математика механики UX фичи LiveOps — и при этом чувствует, что переживает игрок на каждом спине. Нам нужен человек, который превращает ощущение в работающую систему и доводит фичи до релиза вместе с командой.
Что для нас важнее всего
-
Чувство игрока. Ты понимаешь напряжение, ожидание и облегчение в слоте, чувствуешь ритм спина, момент near-miss, дозировку награды. Можешь объяснить, почему одна игра залипает, а другая — нет.
-
Аналитика. Решения принимаешь по данным, а не по вкусу: читаешь RTP-распределения, хит-рейт, ретеншн, поведение в режимах.
-
Желание делать новое. Тебе тесно в «ещё одном Book-of-клоне». Хочешь придумывать механики и эмоции, которых на рынке ещё нет, — и доводить их до играбельного состояния, а не до слайда.
Задачи, которые ждут тебя
-
Проектировать слотовые механики: base game, free spins, bonus games, respins, pick-me, hold&win, jackpots, collection features, missions.
-
Формировать и поддерживать GDD/документацию: флоу, состояния, таблицы, правила, edge-cases — так, чтобы математик, художник и фронтенд читали один документ и видели одну игру.
-
Работать с экономикой и балансом: RTP/volatility, bet-структуры, прогрессия, награды, частоты срабатываний фич. Держать связку «арт математика ощущение», чтобы визуал не обещал игроку одно, а распределение давало другое.
-
Проектировать распределения без «пустой середины»: не только редкие крупные заносы, но и живой средний слой, который удерживает.
-
Продумывать флоу слота: туториалы, подсказки, paytable/info, читаемость, реакция на win/near-miss, темп.
-
Писать техзадания для программистов и художников, контролировать внедрение и качество результата.
-
Анализировать метрики и фидбек, предлагать улучшения и делать итерации (A/B — плюс).
Мы ждём, что ты
-
Имеешь опыт Game Design в слотах/казино (соц-казино/real money/iGaming/slot-like) или очень сильное портфолио в этой области.
-
Понимаешь, как устроен слот: цикл игрока, фичи, темп, прогрессия, мотивации, удержание.
-
Мыслишь распределениями, волатильностью и RTP — хотя бы на уровне грамотного диалога с математиком.
-
Умеешь работать с таблицами (Google Sheets/Excel): формулы, структуры, расчёты, сводные.
-
Пишешь понятные спеки: структурно, без воды, с примерами, схемами, таблицами.
-
Знаешь рынок и провайдеров — и понимаешь, чего на нём не хватает.
Плюсом будет
-
Опыт с математическими моделями слотов (пускай даже на уровне постановки ТЗ математику/провайдерам).
-
Понимание frontend-кухни (Pixi, тайминги анимаций, ощущение «сочности» от UX).
-
Навыки прототипирования в Figma/Miro.
Мы предлагаем
-
Конкурентную оплату (обсуждаем по опыту).
-
Гибкий формат и реальную свободу в дизайне — твои идеи идут в продакшн, а не в стол.
-
Влияние на продукт и быстрые итерации без бюрократии.
-
Адекватную команду: дизайн/арт/разработка — всё рядом, решения принимаем быстро.
Как откликнуться
Пришли:
1. портфолио (желательно: примеры слот-фич, GDD, схемы, таблицы);
2. 2–3 проекта и что именно ты в них делал(а);
3. если есть слот, которым гордишься, — расскажи, что в нём твоё и почему он работает.
Похожие вакансии