Город: Москва
Занятость: Полная, 5/2
Опыт работы: От 3 до 6 лет
Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?
AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.
Сейчас у нас открыта позиция – Senior 3D Generalist / Unity 3D Artist.
О проекте:
Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу пиратом-контрабандистом: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи и находки, а затем маскируете контрабанду и пытаетесь сдать её в порту приёмщику.
Игра – это job-simulator с физическими взаимодействиями: вы чините корабль, красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости, врёте инспекторам и выкручиваетесь из абсурдных ситуаций.
Визуальный стиль: яркий, cartoon, stylized low/mid poly.
Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.
Движок: Unity (HDRP / URP — обсуждаемо)
Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете задать стиль с нуля и влиять на облик игры на самых ранних этапах.
Ваша зона ответственности:
Создание арт-вижена:
-
Сформировать визуальный стиль проекта.
-
Разработать мудборд и арт-гайдлайн: цветовые палитры, световые решения, принципы стилизации в формате low poly + stylized + cartoon.
Производство, доработка и интеграция ассетов в Unity:
-
Уметь самостоятельно вести ассет от создания или адаптации до интеграции, настройки и оптимизации в Unity.
-
Создавать модели с нуля, дорабатывать купленные ассеты и приводить их к единому стилю проекта.
-
Работать руками с шейдерами, материалами, освещением и пост-обработкой в Unity (URP или HDRP — определимся вместе).
-
Создавать и настраивать визуальные эффекты (частицы, туман, вода, погода) в рамках стиля.
Работа с командой и подрядчиками:
-
Выбирать исполнителей на задачи по арту, писать ТЗ, брифовать, принимать работу.
-
Давать понятный фидбек и принимать результат.
-
Поддерживать единый визуальный стиль между концептами, моделями, текстурами, анимациями и финальной картинкой в Unity.
Контроль качества:
-
Отвечать за качество графики на проекте и повышение общего визуального уровня.
-
Анализировать текущий визуал и превращать проблемы в конкретные задачи для команды.
Планирование:
-
Помогать планировать арт-задачи по майлстоунам: что критично для ближайшего билда, что можно отложить, что лучше отдать на аутсорс.
Необходимые навыки:
-
Сильное художественное видение: композиция, цвет, свет, форма, силуэт, читаемость, стилизация.
-
Опыт работы сеньор-художником или ведущим художником в игровых проектах (от 3 лет).
-
Портфолио с реализованными проектами в стилизованной 3D-графике (low poly + stylized + cartoon).
-
Базовые навыки 2D: мудборды, быстрые визуальные правки, объяснение идей через изображение.
-
Технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer) и Unity (работа со сценами, освещением, пост-эффектами, шейдерами, оптимизацией).
-
Навыки управления: ставить задачи, давать фидбек, контролировать качество.
-
Готовность работать руками: править визуал в движке, настраивать материалы и свет.
Будет плюсом:
- Опыт работы над симуляторами или играми от первого лица.
- Опыт работы техническим художником.
- Понимание job-simulator эстетики (Contraband Police, Papers, Please — в плане визуальной читаемости и атмосферы).
- Опыт работы с комедийным/абсурдным тоном в визуале.
- Опыт интеграции AI-инструментов в арт-пайплайн (генерация референсов, концептов, текстур).
- Понимание оптимизации визуала под разные платформы.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённый формат. (Хочешь — работай из дома. Хочешь — приходи в офис по настроению).
-
Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.
-
Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.
-
2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.
-
Материальная поддержка в особые моменты.
Как откликнуться:
Приложите в сопроводительное письмо:
-
Портфолио (обязательно с примерами стилизованной 3D-графики).
-
Краткое описание вашего опыта в роли старшего/ведущего художника.
-
Ваше видение визуального стиля для игры про пиратов-контрабандистов (небольшой мудборд или несколько референсов с вашими комментариями и мыслями по каждому, как вы видите визуальный стиль проекта).
Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!
Похожие вакансии