Просмотр вакансии

Сегодня 31-07-2026 07:18
13.07.2026, 17:17

Game Designer (Middle+ / Senior)

Работодатель: Новак Михаил

Город: Москва
Зарплата:  до 3000 USD
Занятость: Проект, 5/2
Опыт работы: От 3 до 6 лет

О проекте

Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2–4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.

Город не декорация: его инфраструктура и охранные системы под управлением деградировавшего ИИ постоянно меняют ситуацию на карте. Мы строим игру вокруг кооперативной импровизации — игроки договариваются, распределяют роли в моменте, используют окружение, рискуют ради добычи и находят выход из ситуаций, которые не были прописаны в сценарии заранее.

Стек: Unreal Engine 5, кооперативный multiplayer.

Стадия: вертикальный срез — есть рабочий фундамент, механики и прототипы, которые нужно свести в цельную систему.

Кого мы ищем

Сильного геймдизайнера, который поможет превратить существующий фундамент в цельную игровую систему: брать текущие механики, концепции миссий, прогрессию и экономику, находить слабые места, быстро проверять решения в прототипах и доводить их до production-ready вместе с программистами, левел-дизайном, UI/UX и QA.

Нам важен человек, который видит игру одновременно на трёх уровнях:

  • конкретного действия игрока;

  • миссии и её драматургии;

  • долгосрочной меты, прогрессии, риска и награды.

Если вы подходите не по всем пунктам, но чувствуете, что это ваша роль, — откликайтесь.

Чем предстоит заниматься

  • Проектировать ключевые gameplay-системы: от правил, состояний и ограничений до UX, контентных требований и параметров баланса.

  • Закрывать blank spots в GDD полноценными дизайн-спеками, готовыми к продакшену.

  • Полишить и стресс-тестировать системы в реальных сессиях: solo, duo, full squad, успешные и провальные сценарии.

  • Балансировать core loop, mission rewards, риск/награду, экономику, прогрессию, кооперативные роли и anti-frustration механики.

  • Участвовать в построении дизайн-пайплайна: шаблоны спецификаций, критерии готовности фичи, правила плейтестов, фиксация решений и версионирование дизайна.

  • Формулировать гипотезы, ставить playtest-задачи, собирать выводы и превращать наблюдения в конкретные изменения.

Must have

  • Коммерческий опыт в game design на уровне Middle / Senior.

  • Опыт создания механик и цельных систем от первой версии до production-ready.

  • Опыт работы над кооперативными, сессионными или multiplayer PvE-играми.

  • Понимание системного дизайна: состояния, ресурсы, ограничения, risk/reward, progression loops, контентная масштабируемость.

  • Умение проектировать не только механику, но и её поведение внутри миссии, уровня, экономики и общего игрового loop'а.

  • Умение общаться с левел-дизайнерами, программистами, UI/UX, художниками и QA.

  • Готовность жёстко критиковать существующие решения — но приносить альтернативы.

Особенно важно

  • Immersive-sim мышление: понимание того, как строить пространство возможностей.

  • Умение отличать настоящую вариативность от навязанного выбора.

  • Чувство кооперативной динамики: когда игрокам нужно быть рядом, когда их стоит разделять, где возникает взаимозависимость, а где — раздражающий forced co-op.

  • Понимание разницы между сложностью, напряжением, непредсказуемостью и несправедливостью.

  • Привычка проверять решения руками, а не защищать их в теории.

Будет плюсом

  • Опыт с extraction-lite, roguelite, run-based или mission-based структурой.

  • Опыт проектирования мета-прогрессии, кампаний, наград, ресурсов, экономики и long-term retention loops.

  • Опыт в Unreal Engine, особенно с Blueprint, DataTables, DataAssets, Gameplay Tags и игровыми конфигурациями.

  • Опыт проектирования puzzle-механик, встроенных в level design и кооперативный gameplay.

  • Опыт проведения структурированных плейтестов и превращения результатов в приоритетный backlog.

  • Выпущенные PC/console-проекты, особенно в жанрах co-op action, systemic sandbox, stealth-action, survival, extraction или mission-based PvE.

Условия

  • Формат: remote.

  • Оформление: B2B / контракт (Hong Kong SAR).

  • Занятость: full-time.

  • Часовой пояс: UTC+3 (±2 часа).

  • Компенсация: до $3000/мес — зависит от грейда, опыта и формата сотрудничества.

  • Команда: 10 человек, без бюрократии, высокое влияние на продукт.

 

Откликнуться на вакансию

Дата
30.07 02.08
USD
2.9063 2.9133
EUR
3.3109 3.3402
RUB
3.6718 3.6624
CNY
4.3104 4.3245
CHF
3.5449 3.579
GBP
3.8645 3.8979
PLN
7.6491 7.7504
Минск
Ночью: °C
Утром: °C
Днем: °C
Вечером: °C

Сейчас: Скорость ветра: 5-7 м/c Атм. давление: 758 мм.рт.ст Влажность: 90%

Спецпредложения