Город: Минск
Занятость: Полная, 5/2
Опыт работы: От 1 года до 3 лет
Формат работы: Удалённо.
Сотрудничество гибкое — фулл-тайм, парт-тайм или проектно (например, звук под одну конкретную игру). Обсуждаем под тебя и под задачу.
Привет! Мы — продуктовая команда, которая активно расширяет направление игрового провайдера казино. Ищем саунд-дизайнера, который понимает: в слоте звук — это половина эмоции. Спин, остановка барабанов, нарастание ожидания перед бонусом, момент заноса — всё это игрок сначала слышит, а потом осознаёт. Нам нужен человек, который чувствует этот ритм и умеет собрать звуковую картину, которая делает игру «сочной» и заставляет возвращаться.
Что для нас важнее всего
-
Чувство игрока. Ты слышишь, где звук создаёт напряжение, а где — облегчение. Понимаешь, как анбилд перед фриспинами, near-miss и тиры выигрышей работают на эмоцию, а не просто «озвучивают» события.
-
Адаптивность звука. Думаешь слоями и состояниями, а не отдельными файлами: base game, бонус, big win, ambient — всё должно жить как единая система, а не набор разрозненных сэмплов.
-
Желание делать новое. Тебе тесно в шаблонных «казиношных» библиотеках. Хочешь искать свежее звучание и айдентику, по которой игру узнают с первых секунд.
Задачи, которые ждут тебя
-
Создавать полный звуковой ряд слота: спины, остановки барабанов, выигрышные тиры, near-miss, триггеры фич, бонусные раунды, jackpots, ambient-лупы, UI.
-
Проектировать звук как адаптивную систему: слои, состояния, переходы, динамическое нарастание (anticipation) перед ключевыми событиями.
-
Синхронизировать звук с анимацией по таймингам — landing барабанов, пики, каскады. Звук должен попадать в кадр, а не плыть рядом.
-
Решать проблему плотности триггеров: при частых срабатываниях звуки сливаются в треск. Нужна работа на уровне колонок (а не каждого символа), троттлинг и рандомизация питча/громкости, чтобы каскады звучали живо.
-
Сводить и мастерить: баланс по громкости между слоями, чтобы big win «выстреливал», а ambient не утомлял в долгой сессии.
-
Готовить и нарезать ассеты под движок (форматы, лупы, точки склейки) и писать понятные спеки для интеграции.
Мы ждём, что ты
-
Имеешь опыт саунд-дизайна в слотах/казино/игровых проектах — с примерами работ именно над слотами (это обязательно, см. ниже).
-
Понимаешь специфику слотового звука: тиры выигрышей, anticipation, ритм спина, реакция на win/near-miss, удержание в долгой сессии.
-
Свободно работаешь в DAW (Ableton/Reaper/Pro Tools/Logic — что угодно), умеешь и сочинять, и проектировать SFX.
-
Понимаешь интеграцию: адаптивный звук, лупы, слои, тайминги под анимацию (howler.js / Wwise / FMOD — любой опыт в плюс).
-
Сводишь чисто и слышишь, когда звуков «слишком много».
Плюсом будет
-
Опыт с middleware (Wwise/FMOD) и динамическим/адаптивным аудио.
-
Понимание frontend-кухни (Pixi/GSAP, тайминги анимаций) — чтобы говорить с разработчиками на одном языке.
-
Опыт с howler.js или вебовым аудио-пайплайном.
-
Композиторские навыки (темы, джинглы, бонус-треки).
Мы предлагаем
-
Конкурентную оплату (обсуждаем по опыту).
-
Гибкий формат и реальную свободу — твой звук идёт в продакшн, а не в стол.
-
Влияние на продукт и быстрые итерации без бюрократии.
-
Адекватную команду: дизайн/арт/разработка — всё рядом, решения принимаем быстро.
Как откликнуться
Пришли:
-
Ставку в час (обязательно);
-
Портфолио / шоурил со звуком именно по слотам;
-
Если есть слот, звуком которого гордишься, — расскажи, что в нём твоё и почему он работает на эмоцию.
Похожие вакансии