Просмотр вакансии

Сегодня 06-07-2026 12:29
06.07.2026, 11:35

Sound Designer (Slots / Casino games)

Работодатель: Техноком

Техноком

Город: Минск
Занятость: Полная, 5/2
Опыт работы: От 1 года до 3 лет

Формат работы: Удалённо.

Сотрудничество гибкое — фулл-тайм, парт-тайм или проектно (например, звук под одну конкретную игру). Обсуждаем под тебя и под задачу.

Привет! Мы — продуктовая команда, которая активно расширяет направление игрового провайдера казино. Ищем саунд-дизайнера, который понимает: в слоте звук — это половина эмоции. Спин, остановка барабанов, нарастание ожидания перед бонусом, момент заноса — всё это игрок сначала слышит, а потом осознаёт. Нам нужен человек, который чувствует этот ритм и умеет собрать звуковую картину, которая делает игру «сочной» и заставляет возвращаться.

Что для нас важнее всего

  1. Чувство игрока. Ты слышишь, где звук создаёт напряжение, а где — облегчение. Понимаешь, как анбилд перед фриспинами, near-miss и тиры выигрышей работают на эмоцию, а не просто «озвучивают» события.

  2. Адаптивность звука. Думаешь слоями и состояниями, а не отдельными файлами: base game, бонус, big win, ambient — всё должно жить как единая система, а не набор разрозненных сэмплов.

  3. Желание делать новое. Тебе тесно в шаблонных «казиношных» библиотеках. Хочешь искать свежее звучание и айдентику, по которой игру узнают с первых секунд.

Задачи, которые ждут тебя

  1. Создавать полный звуковой ряд слота: спины, остановки барабанов, выигрышные тиры, near-miss, триггеры фич, бонусные раунды, jackpots, ambient-лупы, UI.

  2. Проектировать звук как адаптивную систему: слои, состояния, переходы, динамическое нарастание (anticipation) перед ключевыми событиями.

  3. Синхронизировать звук с анимацией по таймингам — landing барабанов, пики, каскады. Звук должен попадать в кадр, а не плыть рядом.

  4. Решать проблему плотности триггеров: при частых срабатываниях звуки сливаются в треск. Нужна работа на уровне колонок (а не каждого символа), троттлинг и рандомизация питча/громкости, чтобы каскады звучали живо.

  5. Сводить и мастерить: баланс по громкости между слоями, чтобы big win «выстреливал», а ambient не утомлял в долгой сессии.

  6. Готовить и нарезать ассеты под движок (форматы, лупы, точки склейки) и писать понятные спеки для интеграции.

Мы ждём, что ты

  1. Имеешь опыт саунд-дизайна в слотах/казино/игровых проектах — с примерами работ именно над слотами (это обязательно, см. ниже).

  2. Понимаешь специфику слотового звука: тиры выигрышей, anticipation, ритм спина, реакция на win/near-miss, удержание в долгой сессии.

  3. Свободно работаешь в DAW (Ableton/Reaper/Pro Tools/Logic — что угодно), умеешь и сочинять, и проектировать SFX.

  4. Понимаешь интеграцию: адаптивный звук, лупы, слои, тайминги под анимацию (howler.js / Wwise / FMOD — любой опыт в плюс).

  5. Сводишь чисто и слышишь, когда звуков «слишком много».

Плюсом будет

  1. Опыт с middleware (Wwise/FMOD) и динамическим/адаптивным аудио.

  2. Понимание frontend-кухни (Pixi/GSAP, тайминги анимаций) — чтобы говорить с разработчиками на одном языке.

  3. Опыт с howler.js или вебовым аудио-пайплайном.

  4. Композиторские навыки (темы, джинглы, бонус-треки).

Мы предлагаем

  1. Конкурентную оплату (обсуждаем по опыту).

  2. Гибкий формат и реальную свободу — твой звук идёт в продакшн, а не в стол.

  3. Влияние на продукт и быстрые итерации без бюрократии.

  4. Адекватную команду: дизайн/арт/разработка — всё рядом, решения принимаем быстро.

Как откликнуться

Пришли:

  1. Ставку в час (обязательно);

  2. Портфолио / шоурил со звуком именно по слотам;

  3. Если есть слот, звуком которого гордишься, — расскажи, что в нём твоё и почему он работает на эмоцию.

 

Откликнуться на вакансию

Дата
05.07 06.07
USD
2.9062 2.905
EUR
3.3096 3.3156
RUB
3.731 3.7314
CNY
4.2833 4.2863
CHF
3.5857 3.6082
GBP
3.85 3.8754
PLN
7.7059 7.724
Минск
Ночью: °C
Утром: °C
Днем: °C
Вечером: °C

Сейчас: Скорость ветра: 5-7 м/c Атм. давление: 758 мм.рт.ст Влажность: 90%

Спецпредложения